2008年11月13日
Xcode 3.0 でビルド完了
開発しているプロジェクトをXcode 3.0でビルドした。
たしか以前一度試みて、何かで引っかかっていたと思ったのだが、何の問題も無くビルド完了した。
知らない内にアップデートされていたのか?
ちなみに、環境は、Mac OS X 10.5.5、MacBook 2G Core2Duoだ。
たしか以前一度試みて、何かで引っかかっていたと思ったのだが、何の問題も無くビルド完了した。
知らない内にアップデートされていたのか?
ちなみに、環境は、Mac OS X 10.5.5、MacBook 2G Core2Duoだ。
2007年01月16日
続BootCampとWinXP ProアップグレードCD
以前、BootCamp上のWindows XP Home Editionを、Professional Editionにアップデートした記事を書いた。今回、まっさらな状態にもどして、再チャレンジしたところ、やはり成功した。しかし、前回の記事と同じにはならなかったので、書いておきたい。前回、Professional Edition Upgdade CDを入れて再起動すれば、上書きで新規インストールに入る、と書いたが、そうはならなかった。
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2006年12月22日
Xcode2.4でビルド完了
Xcode 2.4を使って、以前作成していた映像処理ライブラリをビルドした。ビルドで引っかかっていた理由は、以前は無視されていたコンパイルオプションを、Xcodeが細かく見るようになったためだった。ビルドログをちゃんと見て、対応するところに手を入れれば問題なくビルドできた。
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2006年12月03日
.mac不調? -> マシンの問題だった
以下の問題は、サーバーの問題ではなくて、このMacBookの問題だった。
私のアカウントのホームは「FileVaultを入」にしているのだが、その状態で、idiskをマウントして、ファイルをいじったあと、そのままネット接続を切ってしまっていた。どうもそれが良くなかったようだ。
なぜわかったかというと、このマシンに別のアカウントを一時的に作成して、そこからアクセスしたら homepage.mac.comも、自分のidiskも何の問題もなくアクセスできたからだ。
仕方がないので、FileVaultを「切」にしようとしたら、「切」にするのを失敗されてしまった。まいったね。どうもまだFileVaultは十分に安定した機能にはなっていないようだ。使うのはよそう。
とりあえず、ルートディレクトリに自分のホームのファイルを全部コピーして、新しく別のアカウントを作成することにした。
----
さきほど家に帰ってからhomepage.mac.comに接続できない。
ping homepage.mac.com
で反応がないことからすると、サーバーがダウンしているのだろうな。何故だ?
(これは私の勘違いだった。失礼しました。)
昼に.macで、私が運営しているサイト(LCFEの本家も)のページを修正していた頃までは問題なかったのだが。
修正していたのはメールアドレスを直接記述していたのをスパム対策のために、人間ならわかるような書き方に変更したものだ。ちなみに、私のメールアドレスは、few01%at%mac.com(%at%を@に置き換え)である。
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私のアカウントのホームは「FileVaultを入」にしているのだが、その状態で、idiskをマウントして、ファイルをいじったあと、そのままネット接続を切ってしまっていた。どうもそれが良くなかったようだ。
なぜわかったかというと、このマシンに別のアカウントを一時的に作成して、そこからアクセスしたら homepage.mac.comも、自分のidiskも何の問題もなくアクセスできたからだ。
仕方がないので、FileVaultを「切」にしようとしたら、「切」にするのを失敗されてしまった。まいったね。どうもまだFileVaultは十分に安定した機能にはなっていないようだ。使うのはよそう。
とりあえず、ルートディレクトリに自分のホームのファイルを全部コピーして、新しく別のアカウントを作成することにした。
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さきほど家に帰ってからhomepage.mac.comに接続できない。
(これは私の勘違いだった。失礼しました。)
昼に.macで、私が運営しているサイト(LCFEの本家も)のページを修正していた頃までは問題なかったのだが。
修正していたのはメールアドレスを直接記述していたのをスパム対策のために、人間ならわかるような書き方に変更したものだ。ちなみに、私のメールアドレスは、few01%at%mac.com(%at%を@に置き換え)である。
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2006年12月02日
BootCampとWinXP ProアップグレードCD
Boot Camp上に Windows XP Home をインストールして使っていた。ところが、必要にかられて Windows XP Professional を使わねばならなくなった。そこで Home Editionからアップグレードできる、ステップアップグレード版を購入した(フルインストール版より当然安い)。ところが、Boot Campでは、フルインストールCD以外ではインストールできないと、Boot Campのホームページに書かれていることが、買った後でわかった。情けない。
実際に、Windows XP Professional Edition ステップアップグレードCDを、MacBookに入れて、「アップグレード」を選んでインストールを試みたが、インストール準備後の最初の再起動で、青いスクリーンになってしまって、ハングしてしまった。もうダメかとあきらめかけた。
ところが色々試行錯誤した結果、Windows XP Professionalのインストールに成功した。
なお、以下に記述する内容は、保証できるものではない。あくまでも一例に過ぎず、私が気づいていない要素が成功に導いた可能性もある。よって、試してみようという人は、自己責任で。
さらに、「続BootCampとWinXP ProアップグレードCD」で書いたように、再現性が低いことがわかった。
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実際に、Windows XP Professional Edition ステップアップグレードCDを、MacBookに入れて、「アップグレード」を選んでインストールを試みたが、インストール準備後の最初の再起動で、青いスクリーンになってしまって、ハングしてしまった。もうダメかとあきらめかけた。
ところが色々試行錯誤した結果、Windows XP Professionalのインストールに成功した。
なお、以下に記述する内容は、保証できるものではない。あくまでも一例に過ぎず、私が気づいていない要素が成功に導いた可能性もある。よって、試してみようという人は、自己責任で。
さらに、「続BootCampとWinXP ProアップグレードCD」で書いたように、再現性が低いことがわかった。
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2006年11月30日
Visual Studio on BootCamp
MacBook (Late 2006) blackを購入して使っている。BootCamp上にWindows XP Home Editionを入れて、MS Visual Studio 2005をインストールし、開発を行っている。ビデオキャプチャなど、DirectShowをかなり細かく制御するプログラムの開発だが、普通にWindowsで開発しているのと全く変わらない上に、Core2Duoは速いので大変快適な開発環境になっている。
当然、Xcode2.3も入れてあるが、実はXcode1で開発したライブラリが、動作せずちょっとペンディングになっている。冬休みに手を入れて、移行を完了させたい。
重い重いと文句を言っていたにもかかわらず、結局MacBookを買ってしまったのは、BootCampとCore2Duoが大きい。また渋谷のAppleストアでMacBookとMacBook Proを触り倒して、製品のディティールがかなり良いので、物欲が刺激されているところに、Core2Duoというので、買ってしまった。しかしMacも安くなったものだ。
当然、Xcode2.3も入れてあるが、実はXcode1で開発したライブラリが、動作せずちょっとペンディングになっている。冬休みに手を入れて、移行を完了させたい。
重い重いと文句を言っていたにもかかわらず、結局MacBookを買ってしまったのは、BootCampとCore2Duoが大きい。また渋谷のAppleストアでMacBookとMacBook Proを触り倒して、製品のディティールがかなり良いので、物欲が刺激されているところに、Core2Duoというので、買ってしまった。しかしMacも安くなったものだ。
2006年01月27日
2004年01月27日
2004年01月25日
現状報告 (Mac OS X + Xcode + Carbon + Quartz Extreme)
このサイトを開始した直後(2003/9)ぐらいから仕事に忙殺されるようになり、全く更新できなくなってしまった。しかし、その間も開発に関しては飛躍的に進歩し、かなり自由にコーディングできるようになった。やはりMac OS X + Carbonは、かなり良い選択肢だったと思う。
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2003年08月13日
ムービーの途中のフレームへ飛ぶ方法
QuickTimeでムービーファイルを再生する時に、最初や最後のフレームでなく、途中のフレームへ移動するには、GetMovieTimeとSetMovieTimeValue(もしくはSetMovieTime)を使う。
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2003年08月11日
2003年07月28日
2003年07月22日
2003年07月16日
AltiVec概要
AltiVecの勉強をしている。以前FFTをAltiVecで動かすのはやったのだが、もっと一般的に使えるように全体的なライブラリの構成と、基礎を勉強している。
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進捗:
- 1. アラインメント
- 2. AltiVecとvecLib
- 3. AltiVecって何?どれぐらい速いの?
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2003年07月05日
2003年07月05日
2003年07月05日
ARToolKitもMac OS Xビデオ処理の良いサンプル
ARToolKitは、ビデオカメラでマーカーを認識して3Dオブジェクトをビデオ映像にオーバーレイ表示できるプログラムである。最新の2.61は、Mac OS Xでも動作し、ソースが公開されている。
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2003年07月04日
ダブルバッファの省略による高速キャプチャプレビュー
MungGrabDataProcでは、直接描画した方が、ずっと速いことがわかった。iBookでもフルフレーム(30fps)フルサイズ(720X480)でプレビュー表示できる。単に画像処理をするだけなら、こちらの方が速いので良い。
ただし、これでwindowに直接QuickDraw描画(オーバーレイ表示)すると、酷くチラつくし、がたりとフレームレートが落ちる。オーバーレイ表示をさせる場合はやはりダブルバッファが必要か?
改変後のMungGrabDataProcを以下に掲載する。
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2003年07月04日
Mac OS Xでビデオ画像処理(2)
Mac OS Xでビデオ処理その(1)の続き。さてSonOfMunggrab.cの解説の続きとして、このプログラムの最も肝心な所にあたるMungGrabDataProcを解説する。
全体の構成は以下の通り。
(1) フレームレート計測用の時間管理処理(オプション)
(2) キャプチャされた画像データのデコード処理の初期化 (最初のフレームの時だけ)
(3) オフスクリーンからオンスクリーンへの画像データの転送処理の初期化 (最初のフレームの時だけ)
(4) キャプチャされた画像データのデコード処理
(5) 画像へのフレームレート文字列のオーバーレイ描画
(6) オフスクリーンからオンスクリーンへの画像データの転送処理
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2003年07月04日
Mac OS Xではダブルバッファ不要
ウィンドウへの描画を行う場合に、Mac OS 9以前と違って、Mac OS Xでは、ちらつき防止などのためにダブルバッファを使ってはいけない。WindowPtrに直接描画してもちらつかないのだ。
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